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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的(de),可(kě)以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的(de)我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们(men)有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米多少米(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这(zhè)个(gè)位(wèi)置(zhì)就行了(le)否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了(le),再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面(miàn)就(jiù)差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量(liàng),其实(shí)这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是(shì)基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上(shàng)就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了(le)。前(qián)期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期(qī)做的很(hěn)困(kùn)难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于(yú)战士(shì)和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术(shù),更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一(yī)定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无(wú)能为力(lì),彗(huì)星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的(de)提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一(yī)味(wèi)的(de)对(duì)法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了(le)。也(yě)是十(shí)分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的(de)时(shí)候(hòu)我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多(duō)后(hòu)期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害(hài)。

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