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美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来(lái)小编(biān)就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解(jiě)的(de)内容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌(dí)人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击(jī)时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成(chéng)对(duì)应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的(de)思路(lù),具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关(guān)下载

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